Показати скорочений опис матеріалу
APPLICATION OF ADVANCED AUGMENTED AND VIRTUAL REALITY TECHNOLOGIES IN PHYSICAL REHABILITATION
ВИКОРИСТАННЯ НОВІТНІХ ТЕХНОЛОГІЙ ДОПОВНЕНОЇ ТА ВІРТУАЛЬНОЇ РЕАЛЬНОСТІ У ФІЗИЧНІЙ РЕАБІЛІТАЦІЇ
| dc.creator | Коваль, Д. П. | |
| dc.creator | Попович, Д. В. | |
| dc.date | 2026-02-09 | |
| dc.date.accessioned | 2026-06-05T20:48:15Z | |
| dc.date.available | 2026-06-05T20:48:15Z | |
| dc.identifier | https://ojs.tdmu.edu.ua/index.php/zdobutky-eks-med/article/view/15600 | |
| dc.identifier | 10.11603/1811-2471.2025.v.i4.15600 | |
| dc.identifier.uri | https://repository.tdmu.edu.ua//handle/123456789/24784 | |
| dc.description | SUMMARY. The article explores the effectiveness of augmented reality (AR) and virtual reality (VR) technologies in physical rehabilitation. The study’s relevance lies in the rapid development of digital medicine and the growing need for innovative approaches to restore patients with neurological and orthopedic disorders. The aim – the integration of augmented reality (AR) and virtual reality (VR) technologies into rehabilitation practice offers new opportunities for improving treatment outcomes. These tools enhance interactivity, patient motivation, and personalization of therapy through immersive and gamified environments. Material and Methods. A comprehensive review of systematic reviews, meta-analyses, and randomized controlled trials was conducted using databases such as PubMed, Scopus, and Web of Science, along with leading journals (Journal of NeuroEngineering and Rehabilitation, Sensors, Journal of Clinical Medicine). Studies from the last decade were analyzed. Analytical, comparative, and synthesis methods were used to assess clinical efficacy, safety, and organizational aspects of AR/VR interventions. Results. AR and VR applications were found to stimulate neuroplasticity, enhance motor recovery, improve compensatory abilities, and increase patient engagement through gamification. Proven benefits were observed in post-stroke rehabilitation, Parkinson’s disease, orthopedic recovery, chronic pain management, and pediatric therapy. The optimal intervention protocol includes 20–30-minute sessions, three times per week, over 4–8 weeks. The combination of VR with conventional therapy is most effective. Potential limitations include high equipment cost, the need for staff training, and the risk of cybersickness. Conclusions. AR and VR represent promising innovations in contemporary rehabilitation. Their implementation can significantly improve recovery outcomes and patients’ quality of life. Future research should focus on standardizing clinical protocols, developing interdisciplinary training programs, and conducting multicenter trials to confirm long-term efficacy and cost-effectiveness. | en-US |
| dc.description | РЕЗЮМЕ. Стаття присвячена аналізу ефективності застосування технологій доповненої (AR) та віртуальної реальності (VR) у фізичній реабілітації. Актуальність роботи зумовлена швидким розвитком цифрової медицини та потребою в упровадженні інноваційних підходів до відновлення пацієнтів із неврологічними й ортопедичними порушеннями. Метою дослідження є узагальнення сучасних наукових даних щодо ефективності застосування технологій доповненої (AR) та віртуальної реальності (VR) у фізичній реабілітації, аналіз механізмів їх терапевтичної дії, а також формування практичних рекомендацій щодо параметрів використання та безпечності таких інтервенцій у клінічній практиці. Матеріал і методи. У роботі використано дані систематичних оглядів, мета-аналізів та рандомізованих контрольованих досліджень, опублікованих у провідних базах даних (PubMed, Scopus, Web of Science) та фахових виданнях Journal of NeuroEngineering and Rehabilitation, Sensors, Journal of Clinical Medicine тощо. Аналіз охопив публікації останнього десятиріччя. Методи дослідження включали аналітичний, порівняльний та узагальнювальний підходи для оцінки клінічної ефективності, безпечності й організаційних аспектів застосування AR/VR у реабілітації. Результати. Встановлено, що використання AR і VR сприяє активації нейропластичності, удосконаленню моторних функцій, розвитку компенсаторних навичок і підвищенню мотивації пацієнтів завдяки гейміфікації. Ефективність доведено при постінсультній реабілітації, хворобі Паркінсона, ортопедичних ураженнях, хронічному болю та в дитячій реабілітації. Оптимальними параметрами інтервенції є 20–30 хвилин тричі на тиждень упродовж 4–8 тижнів. Виявлено необхідність поєднання VR із традиційними методами терапії та ретельного контролю переносимості, особливо через ризик кіберхвороби. Організаційними бар’єрами залишаються висока вартість обладнання й потреба у спеціальній підготовці персоналу. Висновки. AR і VR є перспективними інструментами сучасної фізичної реабілітації, які підвищують ефективність відновлювальних програм та якість життя пацієнтів. Упровадження цих технологій потребує стандартизації клінічних протоколів, міждисциплінарної підготовки фахівців і подальших багатоцентрових досліджень для оцінки їх довгострокової ефективності та економічної доцільності. | uk-UA |
| dc.format | application/pdf | |
| dc.language | ukr | |
| dc.publisher | Ternopil National Medical University | uk-UA |
| dc.relation | https://ojs.tdmu.edu.ua/index.php/zdobutky-eks-med/article/view/15600/14522 | |
| dc.rights | Авторське право (c) 2026 Здобутки клінічної і експериментальної медицини | uk-UA |
| dc.source | Achievements of Clinical and Experimental Medicine; No. 4 (2025): Supplement; 137-141 | en-US |
| dc.source | Достижения клинической и экспериментальной медицины; № 4 (2025): Додаток; 137-141 | ru-RU |
| dc.source | Здобутки клінічної і експериментальної медицини; № 4 (2025): Додаток; 137-141 | uk-UA |
| dc.source | 2415-8836 | |
| dc.source | 1811-2471 | |
| dc.source | 10.11603/1811-2471.2025.v.i4 | |
| dc.subject | інтерактивне візуальне моделювання | uk-UA |
| dc.subject | реабілітаційна терапія | uk-UA |
| dc.subject | нейрореабілітація | uk-UA |
| dc.subject | гейміфікація | uk-UA |
| dc.subject | клінічні протоколи | uk-UA |
| dc.subject | відновлення моторики | uk-UA |
| dc.subject | цифрове здоров’я | uk-UA |
| dc.subject | interactive visual modeling | en-US |
| dc.subject | computer-simulated environment | en-US |
| dc.subject | rehabilitation therapy | en-US |
| dc.subject | neurorehabilitation | en-US |
| dc.subject | gamification | en-US |
| dc.subject | clinical protocols | en-US |
| dc.subject | motor recovery | en-US |
| dc.subject | digital health | en-US |
| dc.title | APPLICATION OF ADVANCED AUGMENTED AND VIRTUAL REALITY TECHNOLOGIES IN PHYSICAL REHABILITATION | en-US |
| dc.title | ВИКОРИСТАННЯ НОВІТНІХ ТЕХНОЛОГІЙ ДОПОВНЕНОЇ ТА ВІРТУАЛЬНОЇ РЕАЛЬНОСТІ У ФІЗИЧНІЙ РЕАБІЛІТАЦІЇ | uk-UA |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/article | |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion |
Долучені файли
| Файл | Розмір | Формат | Переглянути |
|---|---|---|---|
|
Даний матеріал не має долучених файлів. |
|||
